REVISA NUESTROS MÓDULOS DE FORMACIÓN
Durante el curso se integran Inteligencia Artificial, prompting, análisis del sitio, botánica, diseño generativo, AutoCAD, modelado 3D, renderización, Realidad Virtual y Mixta con Meta Quest 3, riego inteligente, sensores, IoT, automatización, presupuestos y gestión de proyectos.
Módulos de Formación
Explora cada módulo y revisa los contenidos, actividades prácticas y productos que desarrollarás durante las 40 horas de formación.
01
4 HORAS
IA Y PAISAJISMO 4.0
+
Hora 1 — ¿Qué es la IA aplicada al paisaje?
El estudiante comprenderá:
- Inteligencia artificial generativa.
- Modelos de lenguaje.
- Generación de imágenes.
- Visión artificial.
- IA multimodal.
- Automatización.
- Realidad virtual, aumentada y mixta.
- IoT y sensores.
- Paisajismo inteligente.
Hora 2 — Ecosistema de herramientas
Presentación práctica y criterios para seleccionar herramientas como:
- ChatGPT
- Claude
- Gemini
- Perplexity
- Midjourney
- Canva
Hora 3 — IA responsable
- Errores y alucinaciones.
- Verificación de información botánica.
- Derechos de autor.
- Privacidad de información del cliente.
- Validación de información técnica.
- Decisiones que no deben delegarse completamente a la IA.
Hora 4 — Primer laboratorio
Cada estudiante trabajará a partir de una fotografía de un jardín deteriorado.
02
4 HORAS
PROMPT ENGINEERING PARA PAISAJISTAS
+
Método VERDE
E — Entorno y condiciones
R — Requerimientos del usuario
D — Diseño y estilo
E — Especificaciones técnicas
Aplicación profesional del prompting
El estudiante aprenderá a controlar variables como:
- Materiales.
- Especies vegetales.
- Clima.
- Iluminación.
- Escala.
- Perspectiva.
- Estilo.
- Funcionalidad.
- Sostenibilidad.
Taller práctico
Construcción y mejora progresiva de prompts aplicados a proyectos reales de paisajismo y jardinería.
03
4 HORAS
ANÁLISIS DEL SITIO + BOTÁNICA + IA
+
Hora 1 — Análisis del sitio
- Ubicación.
- Clima.
- Orientación.
- Asoleamiento y sombra.
- Pendiente.
- Suelo.
- Drenaje.
- Circulaciones.
- Vistas.
Hora 2 — IA aplicada a selección vegetal
Construcción de matrices considerando:
- Especie.
- Luz.
- Necesidad de agua.
- Altura.
- Función paisajística.
- Mantenimiento.
Hora 3 — Reconocimiento vegetal
Reconocimiento y documentación de vegetación mediante herramientas digitales.
Hora 4 — Paleta vegetal asistida por IA
04
4 HORAS
DISEÑO PAISAJÍSTICO GENERATIVO
+
Hora 1 — Conceptualización
- Moodboard.
- Lenguaje formal.
- Concepto rector.
- Paleta cromática.
- Materiales.
- Atmósfera.
Hora 2 — Zonificación
- Circulaciones.
- Zonas sociales.
- Descanso.
- Vegetación.
- Agua.
- Focales.
- Iluminación.
Hora 3 — Generación visual
Aplicación a diferentes estilos:
- Moderno.
- Tropical.
- Xerófito.
- Mediterráneo.
- Japonés.
- Biofílico.
- Naturalista.
- Terraza urbana.
- Jardín vertical.
Hora 4 — Taller comparativo
Una misma parcela será desarrollada mediante tres alternativas de diseño. El estudiante deberá justificar técnicamente cuál selecciona.
05
4 HORAS
DEL DISEÑO IA AL MODELO 3D
+
Hora 1 — Del croquis al plano
Hora 2 — AutoCAD aplicado al paisaje
- Capas.
- Escalas.
- Vegetación.
- Mobiliario.
- Cotas.
Horas 3–4 — SketchUp
Modelado básico de:
- Terreno.
- Muros.
- Jardineras.
- Caminos.
- Pérgolas.
- Mobiliario.
- Vegetación.
- Estanques.
- Cuadros vivos.
06
4 HORAS
PAISAJISMO INMERSIVO · META QUEST 3
+
Hora 1 — Del modelo 3D al espacio inmersivo
- VR — Realidad Virtual.
- AR — Realidad Aumentada.
- MR — Realidad Mixta.
Hora 2 — Preparación del modelo
Organización digital del proyecto:
- Terreno.
- Vegetación.
- Agua.
- Mobiliario.
- Iluminación.
- Estructuras.
- Riego.
Escenarios:
Hora 3 — Experiencia Meta Quest 3
El estudiante podrá:
- Caminar virtualmente por el jardín.
- Observar escalas.
- Evaluar alturas.
- Verificar visuales.
- Estudiar mobiliario.
- Experimentar iluminación.
- Revisar recorridos.
- Analizar vegetación, agua y elementos arquitectónicos.
Hora 4 — Realidad Mixta en el espacio real
07
4 HORAS
RENDER + VIDEO + PRESENTACIÓN
+
Hora 1 — Materiales y vegetación
Preparación visual del modelo paisajístico.
Hora 2 — Iluminación ambiental
Construcción de atmósferas diurnas y nocturnas.
Hora 3 — Renderizado
Introducción a D5 Render o Twinmotion.
Hora 4 — IA para postproducción
08
4 HORAS
PAISAJISMO INTELIGENTE Y AUTOMATIZACIÓN
+
Hora 1 — Riego inteligente
- Electroválvulas.
- Controladores.
- Sensores de humedad.
- Sensores climáticos.
- Caudalímetros.
- Programación.
Hora 2 — Jardines verticales
Hora 3 — Agua ornamental
- Cascadas.
- Estanques.
- Fuentes.
- Circuitos cerrados de recirculación.
Hora 4 — Automatización
- Arduino / ESP32.
- Sensores.
- Actuadores.
- IoT.
- Control mediante teléfono.
09
4 HORAS
IA PARA COSTOS, MANTENIMIENTO Y NEGOCIOS
+
Hora 1 — Cómputos métricos
Identificación y cuantificación de recursos del proyecto.
Hora 2 — Presupuestos con Excel + IA
Organización de costos y elaboración de presupuestos.
Hora 3 — Plan inteligente de mantenimiento
- Riego.
- Poda.
- Fertilización.
- Reposición.
- Control fitosanitario.
Hora 4 — Propuesta comercial
10
4 HORAS
PROYECTO INTEGRADOR · JARDÍN INTELIGENTE 4.0
+
Proyecto final
Cada estudiante presentará un proyecto paisajístico real integrando las competencias desarrolladas durante todo el curso.
- Diagnóstico del sitio.
- Levantamiento.
- Concepto.
- Prompts utilizados.
- Moodboard.
- Zonificación.
- Paleta vegetal.
- Plano.
- Modelo 3D.
- Render diurno.
- Render nocturno.
- Recorrido virtual.
- Experiencia inmersiva Meta Quest 3.
- Sistema de riego.
- Elemento tecnológico.
- Presupuesto.
- Plan de mantenimiento.
- Presentación comercial.
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Campus Virtual → contenidos, recursos y seguimiento académico.
Centro de Aprendizaje → experimentación, prácticas y proyectos reales.
Revista Académica → investigación, escritura científica y proceso editorial.
