Plan de Formación de IA VERDE 4.0

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REVISA NUESTROS MÓDULOS DE FORMACIÓN

Durante el curso se integran Inteligencia Artificial, prompting, análisis del sitio, botánica, diseño generativo, AutoCAD, modelado 3D, renderización, Realidad Virtual y Mixta con Meta Quest 3, riego inteligente, sensores, IoT, automatización, presupuestos y gestión de proyectos.

IA VERDE 4.0 · PLAN DE APRENDIZAJE

Módulos de Formación

Explora cada módulo y revisa los contenidos, actividades prácticas y productos que desarrollarás durante las 40 horas de formación.

01
4 HORAS IA Y PAISAJISMO 4.0
+

Hora 1 — ¿Qué es la IA aplicada al paisaje?

El estudiante comprenderá:

  • Inteligencia artificial generativa.
  • Modelos de lenguaje.
  • Generación de imágenes.
  • Visión artificial.
  • IA multimodal.
  • Automatización.
  • Realidad virtual, aumentada y mixta.
  • IoT y sensores.
  • Paisajismo inteligente.
PAISAJISTA → IA → CAD → 3D → REALIDAD MIXTA → AUTOMATIZACIÓN → PAISAJE CONSTRUIDO

Hora 2 — Ecosistema de herramientas

Presentación práctica y criterios para seleccionar herramientas como:

  • ChatGPT
  • Claude
  • Gemini
  • Perplexity
  • Midjourney
  • Canva
El objetivo no es solamente aprender a abrir herramientas, sino identificar qué herramienta utilizar para cada problema del proyecto paisajístico.

Hora 3 — IA responsable

  • Errores y alucinaciones.
  • Verificación de información botánica.
  • Derechos de autor.
  • Privacidad de información del cliente.
  • Validación de información técnica.
  • Decisiones que no deben delegarse completamente a la IA.

Hora 4 — Primer laboratorio

Cada estudiante trabajará a partir de una fotografía de un jardín deteriorado.

DIAGNÓSTICO → CONCEPTO → PROPUESTA → ANTES / DESPUÉS
PRODUCTO: Primera propuesta paisajística desarrollada con apoyo de IA.
02
4 HORAS PROMPT ENGINEERING PARA PAISAJISTAS
+

Método VERDE

V — Variables del lugar
E — Entorno y condiciones
R — Requerimientos del usuario
D — Diseño y estilo
E — Especificaciones técnicas

Aplicación profesional del prompting

El estudiante aprenderá a controlar variables como:

  • Materiales.
  • Especies vegetales.
  • Clima.
  • Iluminación.
  • Escala.
  • Perspectiva.
  • Estilo.
  • Funcionalidad.
  • Sostenibilidad.

Taller práctico

Construcción y mejora progresiva de prompts aplicados a proyectos reales de paisajismo y jardinería.

PRODUCTO: Biblioteca personal de 20 prompts profesionales.
03
4 HORAS ANÁLISIS DEL SITIO + BOTÁNICA + IA
+

Hora 1 — Análisis del sitio

  • Ubicación.
  • Clima.
  • Orientación.
  • Asoleamiento y sombra.
  • Pendiente.
  • Suelo.
  • Drenaje.
  • Circulaciones.
  • Vistas.

Hora 2 — IA aplicada a selección vegetal

Construcción de matrices considerando:

  • Especie.
  • Luz.
  • Necesidad de agua.
  • Altura.
  • Función paisajística.
  • Mantenimiento.

Hora 3 — Reconocimiento vegetal

Reconocimiento y documentación de vegetación mediante herramientas digitales.

Hora 4 — Paleta vegetal asistida por IA

ENTREGA: diagnóstico + ficha del sitio + paleta vegetal.
04
4 HORAS DISEÑO PAISAJÍSTICO GENERATIVO
+

Hora 1 — Conceptualización

  • Moodboard.
  • Lenguaje formal.
  • Concepto rector.
  • Paleta cromática.
  • Materiales.
  • Atmósfera.

Hora 2 — Zonificación

  • Circulaciones.
  • Zonas sociales.
  • Descanso.
  • Vegetación.
  • Agua.
  • Focales.
  • Iluminación.

Hora 3 — Generación visual

Aplicación a diferentes estilos:

  • Moderno.
  • Tropical.
  • Xerófito.
  • Mediterráneo.
  • Japonés.
  • Biofílico.
  • Naturalista.
  • Terraza urbana.
  • Jardín vertical.

Hora 4 — Taller comparativo

Una misma parcela será desarrollada mediante tres alternativas de diseño. El estudiante deberá justificar técnicamente cuál selecciona.

ENTREGA: propuesta conceptual seleccionada y justificada.
05
4 HORAS DEL DISEÑO IA AL MODELO 3D
+

Hora 1 — Del croquis al plano

CROQUIS → MEDIDAS → PLANO

Hora 2 — AutoCAD aplicado al paisaje

  • Capas.
  • Escalas.
  • Vegetación.
  • Mobiliario.
  • Cotas.

Horas 3–4 — SketchUp

Modelado básico de:

  • Terreno.
  • Muros.
  • Jardineras.
  • Caminos.
  • Pérgolas.
  • Mobiliario.
  • Vegetación.
  • Estanques.
  • Cuadros vivos.
RESULTADO: modelo tridimensional navegable.
06
4 HORAS PAISAJISMO INMERSIVO · META QUEST 3
+

Hora 1 — Del modelo 3D al espacio inmersivo

  • VR — Realidad Virtual.
  • AR — Realidad Aumentada.
  • MR — Realidad Mixta.
Concepto central: “Entrar al jardín antes de construirlo”.

Hora 2 — Preparación del modelo

Organización digital del proyecto:

  • Terreno.
  • Vegetación.
  • Agua.
  • Mobiliario.
  • Iluminación.
  • Estructuras.
  • Riego.

Escenarios:

ESTADO ACTUAL → PROPUESTA → NOCTURNO → PAISAJE FUTURO
Día 1 → Año 1 → Año 3 → Año 5

Hora 3 — Experiencia Meta Quest 3

El estudiante podrá:

  • Caminar virtualmente por el jardín.
  • Observar escalas.
  • Evaluar alturas.
  • Verificar visuales.
  • Estudiar mobiliario.
  • Experimentar iluminación.
  • Revisar recorridos.
  • Analizar vegetación, agua y elementos arquitectónicos.
Ejercicio: “Cliente virtual”. Un alumno diseña y otro evalúa el proyecto desde la experiencia del cliente.

Hora 4 — Realidad Mixta en el espacio real

REALIDAD + MODELO DIGITAL = PAISAJE PROPUESTO
PRÁCTICA: identificar cinco problemas que no habían sido detectados únicamente observando el monitor.
07
4 HORAS RENDER + VIDEO + PRESENTACIÓN
+

Hora 1 — Materiales y vegetación

Preparación visual del modelo paisajístico.

Hora 2 — Iluminación ambiental

Construcción de atmósferas diurnas y nocturnas.

Hora 3 — Renderizado

Introducción a D5 Render o Twinmotion.

Hora 4 — IA para postproducción

ENTREGA: plano + render diurno + render nocturno + recorrido + antes/después.
08
4 HORAS PAISAJISMO INTELIGENTE Y AUTOMATIZACIÓN
+

Hora 1 — Riego inteligente

  • Electroválvulas.
  • Controladores.
  • Sensores de humedad.
  • Sensores climáticos.
  • Caudalímetros.
  • Programación.

Hora 2 — Jardines verticales

DEPÓSITO → FILTRO → BOMBA → IMPULSIÓN → DISTRIBUIDOR → VEGETACIÓN → CANALETA → RETORNO

Hora 3 — Agua ornamental

  • Cascadas.
  • Estanques.
  • Fuentes.
  • Circuitos cerrados de recirculación.

Hora 4 — Automatización

  • Arduino / ESP32.
  • Sensores.
  • Actuadores.
  • IoT.
  • Control mediante teléfono.
OBJETIVO: comprender y diseñar un sistema paisajístico inteligente.
09
4 HORAS IA PARA COSTOS, MANTENIMIENTO Y NEGOCIOS
+

Hora 1 — Cómputos métricos

Identificación y cuantificación de recursos del proyecto.

Hora 2 — Presupuestos con Excel + IA

Organización de costos y elaboración de presupuestos.

Hora 3 — Plan inteligente de mantenimiento

  • Riego.
  • Poda.
  • Fertilización.
  • Reposición.
  • Control fitosanitario.

Hora 4 — Propuesta comercial

ENTREGA: presupuesto + cronograma + propuesta + presentación al cliente.
10
4 HORAS PROYECTO INTEGRADOR · JARDÍN INTELIGENTE 4.0
+

Proyecto final

Cada estudiante presentará un proyecto paisajístico real integrando las competencias desarrolladas durante todo el curso.

  • Diagnóstico del sitio.
  • Levantamiento.
  • Concepto.
  • Prompts utilizados.
  • Moodboard.
  • Zonificación.
  • Paleta vegetal.
  • Plano.
  • Modelo 3D.
  • Render diurno.
  • Render nocturno.
  • Recorrido virtual.
  • Experiencia inmersiva Meta Quest 3.
  • Sistema de riego.
  • Elemento tecnológico.
  • Presupuesto.
  • Plan de mantenimiento.
  • Presentación comercial.
PRODUCTO FINAL: JARDÍN INTELIGENTE 4.0

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Campus Virtual → contenidos, recursos y seguimiento académico.
Centro de Aprendizaje → experimentación, prácticas y proyectos reales.
Revista Académica → investigación, escritura científica y proceso editorial.

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